绝地求生这款游戏带给了大家很多惊喜,华府吃鸡
局也陪伴观众走过了三年时光,其中不乏与队友一
起吃鸡的喜悦,失利的挫败,失误的悔恨,甚至也
不乏对队友的责怪,争吵,乃至最终自闭。
《规矩》旨在营造一个公平和
谐的游戏环境,避免不必要的
节奏,同时促进直播间和谐友
善的氛围,让大多数水友能欣
赏到主播精彩的操作。
黄翔 Lo n g d d
前言
本书为《规矩》的刊印版,是在《规矩》(草案)基础上修改整理成
的刊发出版物,修正了部分草案中的勘误,增添了不少遗漏的条款。同时,
也增加了封面,目录,以及插图动画,让读者能更快速的查阅相关规矩内
容,更加精美,值得收藏
本书本身不具备任何法律效力,旨在营造和谐的游戏环境和更加良好
的观战氛围。本书意在帮助读者更快地理解游戏规则,融入观战大家庭,
切不可将具体的游戏情形与《规矩》中约定的情形对号入座,更不可攻击
主播,具体情形应以参与选手的判断为准,且黄 Longdd 对此《规矩》享
有最终解释权。
者:黄翔 Longdd 址:长沙市解放西
对:叫我老陈就好了,yyf123 出版人:王回
次:2022 年第一版 销:深圳市川菜总馆
本:880*1220mm 1/32 售价:AUD 2.99 / NZD 3.99
号:ISBN 74960-9999 Digital Copy: Amazon / Kindle
目录
特殊名词释义 .................................................................................................................................................................................................... 1
积分规则.............................................................................................................................................................................................................. 2
准备阶段 ......................................................................................................................................................................................... 3
1. 跳伞阶段 ..................................................................................................................................................................................... 4
2. 落地阶段 ..................................................................................................................................................................................... 5
3. 战斗阶段 ..................................................................................................................................................................................... 6
4. 乘车阶段 ..................................................................................................................................................................................... 7
4. 乘车阶段 ..................................................................................................................................................................................... 8
5. 空投补给 ..................................................................................................................................................................................... 9
6. 决赛圈 ......................................................................................................................................................................................... 2
特殊名词释义
为了让大家能更方便地理解直播间中出现的各种特殊名词含义,特在此释义。
1. 大老板:指的是负分负的最多的人,若同分,则均为大老板,对于刚进直播间还尚未知晓比分的水友,可以默认此大
老板为黄翔。
2. 二老板(小老板):指的是负分负倒数第二多的人,此处要特殊解释一下,如果倒数第二名为正分,则不可叫做二老
板,也不会享有二老板的特权。
3. 三老板:指的是负分负倒数第三多的人,特殊解释同二老板。
4. 唱歌:指的是 “情与义”这首歌,如果被击倒的人开始唱这首歌,表示情况紧急,请队友救援。当队友听到这首歌时,
有困难也要救援,没有困难,创造困难也必须救援。
5. 猪(家猪):指技术差,但有钱的老板。
6. 龙币:龙币指的是吃鸡积分局的通用结算货币,一龙币等于一架飞机等于 100 软妹币。
7. 鱼币(头币):鱼币是 yyf 在吃鸡时使用的货币,不具有硬通货性, yyf 在场时通常使用鱼币结
算。与龙币兑换比例为 1 鱼币=0.5 龙币。
8. 1=3 :指的是在其他队友都阵亡的情况下,自己杀了一人,得了三分。
9. 奥迪双钻:指的是四人落地成盒,都没杀人。
10. 结义:指的是在有队友阵亡的情况下,剩余选手采用稳健打法,争取吃鸡
11. 1=0 由于参赛选手实力悬殊,通常会采取的一种对实力强劲选手的惩罚机制,即,如果该名选手未击杀任何选手,
则该局积分为 0,若该名选手当局有击杀,则该局击杀数-1。(此规矩修定者:老岑)
12. 梅花桩:指的是安全区缩圈的第九阶段。此时安全区的面积仅有一个点的大小,故叫做梅花
桩。
13. 升堂:指的是如果对事实存在争议,通过搜集证据、回看录像、还原案发经过等途径沟通解
决问题的形式。
积分规则
积分规则是贯穿了整个 S2S3 赛季的规则,秉承着公平、公正、公开的原则,由各个参赛选手共同计分,按照每局杀人
数以及最终的吃鸡情况经行核算,汇总为最终积分。每局积分为:击杀分+吃鸡分,每击杀一人为一分,活着吃鸡加 5
分。在再每局积分的基础上计算相对积分,即为最终积分。
随机抽取一局普通竞技局为例:
四名选手分别为:11 杀单人吃鸡选手陈彦川(存活),0杀选手 yyf(吃鸡时尸体都臭了)4杀选手黄翔(尸体)和 0
杀选手科比(尸体)。
陈彦川的积分为:11 分击杀分+5 分吃鸡分=16 分,乘以 3,再减去其他三人的积分,分别 0分,4分,0分。所以最终
该局陈彦川的积分为 16*3-0-4-0=44 分。
同样的,yyf的积分为:0分击杀分+0 分吃鸡分=0 分,乘以 3,再减去其他人三人的分,分别为 16 分,4分,0分,所
以最终 yyf 的积分为:0*3-16-4-0= -20 分。
同理可算出选手黄翔的积分为-4 分,科比的积分为-20 分。
故,选手的总积分加和应为 0分。如不等于 0分,则有人算错,启动复查机制,保证积分的公平,公正,公开。
规矩细则
REGULATION
规矩 细则
1. 在队伍组成阶段,应提前约定好
比赛规则,包括但不限于:比赛时
长,组队规则,积分规则,积分结
算规则以及选手替补及替换规则。
2. 当游戏时长接近或超过约定时长
时,大老板有权决定哪一场比赛是
真正的最后一场比赛。除大老板
外,其他选手只有建议权。如果大
老板准备了,其他选手也应准备,
特殊情况除外。
1. 组队规则:目前 S3 赛季暂行两种组队规则,即四人单独作战和两两
组队。该组队规则将直接影响最后结算阶段龙币的获取(支付)
式,由选手提前约定,不可更改。
2. 积分规则:积分规则包括让分规则和起始积分规则。选手间可以
据实力的差距制定相应的积分规则。目前 S3 赛季施行的积分规则
有:总初始积分规则,每局让分规则,每局加分规则。
3. yyf 在场的大多数情况下,该积分规则由 yyf 提出。
4. 总初始积分规则:即一次性让分规则。在第一局比赛前,直接修
初始总积分,例:yyf +20dougay -20.
5. 每局让分规则:对于实力强劲的选手,可以要求其 1=0,或者 2=0.
即每局杀的前 1个(2个)人头不算
6. 每局加分规则:对于实力较弱的选手,可以申请开局+1. 即每局总杀
人数+1,没有杀人也算 1杀。
7. 积分结算规则:以最终积分进行结算,如有 yyf 在场,则按一分等
于一鱼币结算,其他情况下,默认按照一分等于一龙币结算。
8. 该规则的具体解释权归黄翔 Longdd 所有,黄翔有权在大家同意
前提下增加、删除、更改相关规则。
准备阶段
准备阶段为选手互相交流和规矩约定的阶段,
此阶段非常重要,有效的沟通能为之后的比赛
奠定坚实的基础
规矩 细则
规矩 1-1. 大老板可以在地图上标记跳伞落
点。其余玩家必须与大老板一起跳向该点。
规矩 1-2:如果该点为大型建筑,大老板可
选择强制性要求其他玩家是否必须进,如果
故意不进,或怕死逃跑,则扣分。如果该建
筑有敌方队伍争夺,则必须歼灭敌队,才能
走出建筑。
规矩 1-3:如果标点为大型城区(房区),
理论上不可跳远离房区的建筑,除非大老板
同意。
规矩 1-4:如果有选手故意 AFK,不按标的
点跳伞,则直接扣分。
规矩 1-5:如果无敌方队伍争夺标点区域,
按积分倒序选择自己搜刮物质的区域。
1. 对于规矩 1-1 的补充 1:如果是第一局游戏,没有大老板,
则应给龙神一个面子。
2. 对于规矩 1-1 的补充 2:如果存在同分大老板,则由其中一
位大老板标点,另一位大老板决定是否强制进入。
3. 对于规矩 1-2 的补充 1:如果在不清楚建筑物内是否还有老
阴逼的情况下,可以走出建筑物。
4. 对于规矩 1-2 的补充 2:如果追逐的敌方目标跑出建筑物,
可以进行建筑物外近距离追击。
5. 对于规矩 1-3 的解释:例如:标点海岛 G港,不可以跳马
路对面两房或三仓。
6. 对于规矩 1-5 的补充:如果出现同分老板,则遵守先来后
到原则,由谁先喊的先选区域。
7. 对于扣分的细则,由选手商议决定,黄翔保有最终解释
权。
1. 跳伞阶段
跳伞阶段包括登机前的制定作战计划阶段直至
跳伞落地的阶段。
规矩 细则
规矩 2-1:落地阶段如果没有敌方队伍,则
须按照按照跳伞阶段约定的区域搜刮,否则
域拥有者可直接击毙小偷。
规矩 2-2(江湖规矩):落地阶段如果有敌
队伍,则先落地的队员须照顾后落地的队友
留下至少一把副武器。在队友受伤时,必须
医疗物资,以免减员。
规矩 2-3:遇到多余的稀有物资必须报点,
八倍镜,托腮板,三级甲等。其他队友可以
请拾取
规矩 2-4:如果自己区域物资匮乏,可以申
去隔壁区域舔剩下的,但必须征得地主同意
一般回答为“开放参观”。
规矩 2-5:老板无权霸占存活队友背包里的
资。
规矩 2-6:如果安全区较远,在开始刷第一
圈后,大老板有权让积分最高者去找载具。
1. 对于 2-2 江湖规矩的解释:即并非黄翔所定规矩,由大家
约定俗成,如若违反,可能遭遇十八路诸侯围攻。
2. 对规矩 2-3 的补充:如果捡到信号枪,则在任何情况下都
必须报告大老板知晓。
3. 对规矩 2-3 队友申请拾取的补充 1:大老板先捡。
4. 对规矩 2-3 队友申请拾取的补充 2:离的近的先捡。
5. 对规矩 2-3 队友申请拾取的补充 3:先说自己要的先捡
6. 对规矩 2-3 队友申请拾取的补充 4:如果黄翔均不满足上述
三种条件,则黄翔先捡(手动滑稽)。
7. 对规矩 2-5 的补充:老板不能看到啥就要啥,地板上拾取
的物资,谁拾取的就归谁,大老板不是流氓
8. 黄翔保有最终解释权。
2. 落地阶段
落地阶段包括落地搜刮阶段和物资分配阶段。
规矩 细则
规矩 3-1:大老板在存活的情况下,可以要求击杀
遇到的队伍。其余队员应与大老板共同歼敌
规矩 3-2:误杀队友导致战斗失利,则犯错方扣 1
分,被误杀者加 1分。
规矩 3-3:大老板无权操控其他玩家的具体行为。
规矩 3-4:若被击倒,必须报点,并可要求队员救
援,若唱歌,则理论上必须救。
规矩 3-5:在歼灭敌队情况下,必须先救人,再舔
包。被救起的人必须后舔。
规矩 3-6:可申请舔自己所杀人的包
规矩 3-7:同规矩 2-3,稀有物资必须报。
规矩 3-8:若战斗结束仅剩一人存活,经其他三人
同意,可选择自杀并加 1
1. 对规矩 3-2 的补充:如果存在特殊误杀情况,例如:捏
雷被击倒,车辆被撞飞又砸死队友等,可协商解决或升
堂。
2. 对规矩 3-2 的补充:如果存在碰瓷的情况导致队友
杀,可协商解决或升堂
3. 对规矩 3-3 的举例:如不可强制要求其他人必须冲或者
必须救或者必须自杀。
4. 对规矩 3-4 的补充:理论上离得近的先救,但是并不强
制要求距离最近的队友救援,具体情况具体分析。
5. 在灭队后的舔包阶段,谁先捡到的归谁,对于意外更换
的装备,须协商归还。
6. 对规矩 3-6 的解释:此规矩 S2 赛季的规矩,并不适
用于本赛季。黄翔保有最终解释权。
3. 战斗阶段
战斗阶段包括任何战斗阶段,只要交战双方有
一方有战斗意图,即进入战斗阶段。
规矩 细则
规矩 4-1:由正分最多的玩家开
车。大老板有权选择转移目标地
点。理论上必须等所有玩家都乘上
车,才可出发。
规矩 4-2:四人车的乘车规则参考
细则。
规矩 4-3:若无四人载具,或载具
不足以坐下所有存活成员时,分数
最高者必须让老板们先走,自己步
行。
规矩 4-4:若积分相同,则先上车
的玩家可以选择座位。
1. 对于有顶棚的四人车(轿车,越野车):a. 大老板坐三号位,b.
老板坐四号位,c. 老板坐二号位。
2. 对于后座无顶棚的四人车(货车,越野货车):a. 大老板坐二号
位,b. 二老板坐三号位,c. 三老板坐四号位
3. 对于三人摩托车:a. 大老板坐二号位,b. 二老板坐三号位
4. 对于两人摩托车:应让老板们先走,大老板坐后座。
5. 对于宝宝巴士:a. 大老板坐三号位,b. 二老板坐四号位,c. 三老板
坐二号位。具体情况可协商。
6. 若为第一局游戏,没有老板,则先上车的可以优先选座位,最后
车的开车。
7. 黄翔保有最终解释权。
4. 乘车阶段
乘车阶段为队伍乘坐载具转移的阶段。目前 S3
赛季可以乘坐的载具有:四人轿/越野车,三
人摩托,两人摩托,宝宝巴士,四人货车,轮
船。
规矩 图例
规矩 4-5:若有玩家不按照规定
座位乘坐,可当场击毙
规矩 4-6:若玩家错误击毙队
友,需要认错并甘愿被连杀带
补。
规矩 4-7:若因司机错误操作导
致车辆翻覆,坠车死亡,冲入人
群白给,均不可以责怪司机。
规矩 4-8:若责怪司机,直接扣
分。
规矩 4-9:若司机没血,可申请
交替开车,但必须经过同意,否
则只能停车打药。
规矩 4-10:若存在多载具,大老
板可自由选择载具座位。其他玩
家必须跟随,除非大老板认可的
特殊情形。
规矩 4-11:若无意碰瓷并成功救
起,多数情况下不应扣分。
4. 乘车阶段
乘车阶段的规矩多而细,为了让观众老爷们更
方便的理解,在此承接上文继续罗列
规矩 细则
规矩 5-1:空投补给为老板们的专属财产,
拥有分配权。
规矩 5-2:如果只存在一名老板,其拥有对
投补给的完全支配权。可以同时舔头甲枪。
规矩 5-3:如果存在两名老板,则大老板可
优先选择头加甲还是枪。大老板选择后,二
板才能舔。
规矩 5-4:空投箱中的配件也归老板们所有
按需拾取。
规矩 5-5:大老板不可打开空投后更换选择。
规矩 5-6:大老板可要求司机开车前往空投
司机不可拒绝。
规矩 5-7:信号枪空投同普通空投,老板们
有支配权,与信号枪所有者无关。
规矩 5-8:超级空投(子母空投)的主空投
老板们的专属财产,其他空投箱大家均能舔
但是,若主空投已被舔空或存在多老板,老
可要求其他成员上缴箱子中的装备。
1. 对规矩 5-2 的解释:这里“如果只存在一名老板”包含两
种情况:a,仅有一名玩家为负分,其余玩家均为正分。
b,在有老板阵亡的情况下,场上仅存活一名老板。
2. 对规矩 5-5 的举例:若大老板选择了头甲,但打开空投后
发现稀有枪械为 AWM 大老板无权更换选择。
3. 对于特殊空投的解释补充:如出现双空投,并且存在两名
老板的情况下,可经协商,决定物资归属。
4. 对于空头箱中的物资归属解释的补充:所有空投箱中的物
资均归老板所有,其他人无权拾取,除非经过老板们同
意。即:我可以不要,但你不能拿。
5. 对规矩 5-7 的补充 1:若游戏 刚开始第一局,没有老板
则信号枪空投归信号枪拥有者。
6. 对规矩 5-7 的补充 2:如果信号枪拥有者故意打偏信号枪,
或打下空投车,则老板有权进行追责。
5. 空投补给
空投补给箱中的三级头甲往往能改变战局,其
中的稀有枪械更是人人觊觎。在 S2 赛季中,黄
翔曾经试图用五分交换 AWM
规矩 解释
规矩 6-1:阶段 6即为决赛圈。
规矩 6-2:阵亡人员不可开麦影响
选手。
规矩 6-3:梅花桩阶段阵亡可算作
依旧存活吃鸡。
1. 对于吃鸡时被击倒的队友,依然算存活吃鸡
2. 由于 s3 赛季三张比赛地图均为大图,因此梅花桩阶段即为阶段 9
为了鼓励选手奋勇杀敌,故规定梅花桩阶段阵亡,可算作依旧存
吃鸡。
各阶段缩圈范围及伤害
6. 决赛圈
进入决赛圈,不管是选手还是观众,都非常紧
张,因此对于一些失误,通常是报以理解的态
度,故在此没有太多的规矩。
区域划分
ZONES & BELONGI NG
目前 S3 赛季仅对如下三区域有详细的产权划分,其他区域以口头约定为准。
拳击馆:(沙漠地图)
监狱:(海岛地图)
机场:(海岛地图):机场分为六片区域,四名选手选择其中四片,剩余两片为公摊区域。(有时候 KA 和小五也算是
一片区域)。